SafeRide
Communication et expérience d'un projet de détection des angles morts
- Rôle
- Cheffe de projet digital et UX/UI Designer
- Année
- 2026
- Statut
- Site refondu et en ligne
- Type de projet
- Projet de master, en équipe de trois

Contexte
SafeRide est un projet de recherche et développement de master : un dispositif de détection automatique des angles morts, pensé pour protéger les cyclistes et les usagers de trottinettes, sur n'importe quelle voiture, y compris les plus anciennes. Son idée centrale s'inspire de la vision à 360° du gecko. Lors d'une première présentation, un jury professionnel a jugé le site peu convaincant : trop de sections, trop de technique, et personne à qui s'identifier.
Mon rôle
Cheffe de projet digital et UX/UI Designer de l'équipe : refonte du site, direction de la communication et conception d'un prototype interactif.
Ma démarche
Étape 1 : Diagnostiquer : analyse du site section par section pour repérer ce qui desservait le projet.
Étape 2 : Recentrer sur l'idée : retrait des arguments techniques et des chiffres non vérifiés, passage de 9 à 6 sections organisées comme un récit, autour d'une promesse claire : "Vous avez 2 yeux. SafeRide vous en offre 6."
Étape 3 : Incarner : création de Madame Bertin, conductrice de 70 ans, héroïne d'une vidéo de 60 secondes intégrée au site.
Étape 4 : Changer de direction artistique : abandon d'un style sombre et premium pour une identité claire, accessible et chaleureuse, fidèle au positionnement du projet (une protection pour tous).
Étape 5 : Décliner : flyer, brochure, publications LinkedIn et pitchs de 30 secondes, 2 minutes et 5 minutes pour les présentations publiques.
Étape 6 : Faire vivre l'expérience : conception d'un prototype interactif sur Unity, avec un mode démonstration et un mode jeu, pour ressentir le fonctionnement de la détection.
Décisions clés
- Vendre une promesse, pas des composants : un projet en phase de recherche ne doit pas afficher de caractéristiques techniques qu'il ne peut pas encore garantir.
- Un personnage unique, suivi du site à la vidéo, pour que chacun puisse se projeter.
- Une cohérence de marque sans exception, du site au prototype.
Résultat
Site entièrement refondu et mis en ligne, vidéo, supports imprimés, pitchs présentés en public et prototype interactif jouable.
Ce que j'ai appris
Une critique de jury est une donnée utilisateur comme une autre. Le plus difficile n'était pas de redessiner le site, mais d'accepter de retirer ce qui nous rassurait, nous, et pas nos utilisateurs. Et en présentation, ma version naturelle du pitch a mieux fonctionné que la version écrite : l'authenticité convainc davantage que la perfection.